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 Oggetto del messaggio: Fifa 14 : adesso si sbaglia di più
MessaggioInviato: gio 18 apr 2013, 21:28 
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Dal calcio chiacchierato a quello giocato il passo è lungo ma i videogame stanno cercando di colmare quel vuoto portando sempre più simulazione a portata di poltrona. Fifa 14, ennesimo appuntamento calcistico in uscita nell'autunno prossimo, non fa certo eccezione. Anche se le novità non sono sconvolgenti (cavallo che vince non si cambia), come ogni anno la prima impressione che si ha è come non essersi accorti dei macroscopici errori dei predecessori. Man mano che evolvono infatti le simulazioni calcistiche implementano motore grafico, dinamica di gioco, fisica e intelligenza artificiale e gli sviluppatori stessi si dilettano a far notare quanto il precedente fosse carente rispetto al loro neonato.

IL «PURE SHOT» - Ma passiamo ai fatti. Il primo, lampante, miglioramento che troviamo in questo nuovo capitolo si chiama «Pure Shot»: il giocatore non tira più a gamba tesa come fosse un Lego e colpendo sempre la palla al centro ma può calibrare il passo e l'angolo di approccio, così da arrivarci da più direzioni. Una funzione che torna utile sia quando si ha tempo di studiare al meglio la posizione di tiro che nei casi di colpi al volo.

PALLE AL BALZO - A questo va aggiunta la fisica sempre più realistica del pallone che consente ora di calciare con forza dalla distanza, con precisione dal basso verso l'alto, con l'effetto o di cannare in pieno. Che sia tortello, cucchiaio o palombella, non resta che scegliere l'azione e l'omino eseguirà fedelmente oppure sbaglierà alla grande offrendo spettacoli degni della realtà con tiri mosci e del tutto fuori obiettivo. Dipende da noi, insomma.

NIENTE PIÙ VITA DA MEDIANO - Passiamo al centrocampo con una constatazione: ne avevamo già avuto un assaggio nel passato ma la tristissima «vita da mediano» si fa finalmente più interessante. L'effetto ping-pong, attacco-difesa, viene sempre più assottigliato grazie alla funzione denominata «Proteggi palla» che permette veri e propri scontri fisici tra i giocatori. Chiaro, non è «Street Fighter» ma le braccia lavorano insieme ai fianchi per prendere tempo. I centrocampisti assumono così un ruolo più rilevante permettendoci di perdere tempo per gestire le energie dei compagni di squadra e farli rientrare in posizione.

GIOCO DI SQUADRA - I chip lavorano sodo e con loro l'intelligenza artificiale migliorata che offre una squadra più completa, pronta a fare marcature più strette e migliori recuperi. I difensori intervengono in aiuto per riconquistare palla, gli attaccanti sono sempre più astuti e si creano spazio correndo lungo la linea della difesa per poi rientrare e smarcare la difesa. Per chi ama uno stile spettacolare e sul filo del rasoio, ora i tagli e le sterzate alla Garrincha sono sempre più facili grazie ai rapidi cambi di direzione durante il dribbling in velocità. I difensori possono essere aggirati come birilli dosando con certosina attenzione la velocità e l'inerzia accumulata nella corsa per poi batterli nell'uno contro uno e tentare l'offensiva.

GLI SKILL GAMES - Forte degli oltre oltre due miliardi di match online giocati finora a livello globale (con una media di 65 milioni a settimana), nella nuova ricetta di Electronic Arts il multiplayer si fa sempre più massiccio anche grazie agli «Skill Games», ovvero la modalità di allenamento competitiva che consente ai giocatori di guadagnare abilità sfidando gli amici attraverso dei mini-giochi. Amici che poi si possono incontrare nell'EA SPORTS Football Club, una sorta di social network per connettersi con gli altri, condividere ma soprattutto competere. Ultimo accenno merita il «Global Scouting Network» che simula lo scouting professionale permettendo di sviluppare e affinare la propria rete di osservatori e scegliere i giocatori migliori per la propria squadra. A proposito, in questo nuovo capitolo ne troviamo più di 15mila.

ESCE IN AUTUNNO - In attesa di provarlo su PC, Xbox 360 e PlayStation 3 ci si chiede se e come il titolo verrà trasposto sulle console di nuova generazione. La capacità di calcolo aumentata e i processori grafici più potenti potranno infatti dare ulteriore spinta al lato simulativo. E la poltrona del salotto sarà sempre di più una panchina.


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MessaggioInviato: gio 18 apr 2013, 21:35 
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Probabilmente sarà il primo FIFA che prenderò dall'edizione 2003 a questa parte.


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MessaggioInviato: ven 19 apr 2013, 8:10 
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Fifa è di gran lunga superiore a PES da 3 anni (e lo dice uno che dal 2005 giocava solo con PES).

I giappi si sono addormentati e hanno smesso di sviluppare il gioco nel 2010, vivacchiando sui fan che acquistavano il gioco a scatola chiusa. Un pò quello che ha fatto EA dal 96 al 2005.

Non a caso le vendite di Fifa sono nettamente superiori e nei negozi si trovano un sacco di PES 13 usati e pochissimi Fifa 13 usati.

Per il 14 aspetterò come sempre questo periodo, quando si troveranno le versioni usate. Nel frattempo proverò le demo.


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MessaggioInviato: sab 28 set 2013, 19:09 
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Reg. il: lun 2 set 2013,
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Sto diventando pazzo. Come caspita si acquista un giocatore in modalità carriera? Possibile che su internet non ci sia un cavolo di sito che lo spiega??


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MessaggioInviato: sab 28 set 2013, 19:13 
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Reg. il: lun 2 gen 2012,
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enriketto ha scritto:
Fifa è di gran lunga superiore a PES da 3 anni (e lo dice uno che dal 2005 giocava solo con PES).

I giappi si sono addormentati e hanno smesso di sviluppare il gioco nel 2010, vivacchiando sui fan che acquistavano il gioco a scatola chiusa. Un pò quello che ha fatto EA dal 96 al 2005.

Non a caso le vendite di Fifa sono nettamente superiori e nei negozi si trovano un sacco di PES 13 usati e pochissimi Fifa 13 usati.

Per il 14 aspetterò come sempre questo periodo, quando si troveranno le versioni usate. Nel frattempo proverò le demo.


la qualità della digitalizzazione di PES è scandalosa, molti volti sono sbagliati


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MessaggioInviato: dom 29 set 2013, 19:09 
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Reg. il: lun 2 set 2013,
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Ragazzi ci sono delle cose che non ho capito potreste darmi delle dritte? Non ho capito come si acquistano i giocatori in modalità carriera e come fare per parare i rigori. Qualcuno di voi lo sa?


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MessaggioInviato: dom 29 set 2013, 21:50 
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1) non ho idea, purtroppo il gioco per PC non è ancora uscito...ma non penso sia così difficile suvvia

2) se è come in FIFA13, stick destro nella direzione in cui vuoi che il tuo portiere si tuffi


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MessaggioInviato: lun 30 set 2013, 14:09 
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Reg. il: lun 2 set 2013,
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mÆvericĸ ha scritto:
1) non ho idea, purtroppo il gioco per PC non è ancora uscito...ma non penso sia così difficile suvvia

2) se è come in FIFA13, stick destro nella direzione in cui vuoi che il tuo portiere si tuffi

Chiedo scusa per l'ignoranza: cosa sono gli stick?


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MessaggioInviato: lun 30 set 2013, 14:21 
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Molto probabilmente lo prenderò in noleggio questo fine settimana e lo testerò nel primo torneo col nuovo Fifa (nell'ultimo disputato con la versione precedente x la cronaca sono arrivato secondo col mio Tottenham) :8)
Resoconti a breve nei prossimi giorni.


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MessaggioInviato: lun 30 set 2013, 20:43 
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Reg. il: ven 25 mar 2005
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RMCF ha scritto:
mÆvericĸ ha scritto:
1) non ho idea, purtroppo il gioco per PC non è ancora uscito...ma non penso sia così difficile suvvia

2) se è come in FIFA13, stick destro nella direzione in cui vuoi che il tuo portiere si tuffi

Chiedo scusa per l'ignoranza: cosa sono gli stick?

Azz qui siamo proprio a livelli base :asd

Vuoi sapere che è u sticchiu? :eheh :rofl

Scherzi a parte, sono le levette analogiche.


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