Oggi è sab 21 feb 2026, 22:50

Tutti gli orari sono UTC + 1 ora [ ora legale ]




Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 5 messaggi ] 
Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: arrivano Move e Kinect
MessaggioInviato: dom 19 set 2010, 9:25 
Non connesso
Mr Milione Dirk Pitt
Mr Milione Dirk Pitt
Avatar utente

Reg. il: dom 13 feb 2005
Alle ore: 14:08
Messaggi: 8271
Località: Avenell road n. 5
MILANO, 17 settembre 2010 - Benché il concetto di “motion gaming”, ossia di una tipologia di videogioco controllata dall’utente mediante i movimenti del proprio corpo piuttosto che con un più tradizionale joystick, sia più antica di quanto si pensi – il primo, rudimentale esempio lo propose proprio Sony nel 2002, con un dispositivo chiamato “EyeToy” – l’indubbio merito di aver fatto da apripista ad una nuova generazione di videogiochi destinata ad un pubblico assai più ampio di quello convenzionale spetta a Nintendo, che, nel dicembre del 2006, lanciò il suo rivoluzionario “Wii”. Con il Wii era possibile maneggiare il controller come una racchetta da tennis, come una mazza da golf, come una spada o persino come un arco permettendo virtualmente a chiunque di cimentarsi in una forma d’intrattenimento finora riservata ad un bacino di consumatori piuttosto limitato. All’inizio, la diffidenza da parte dell’industria dei videogiochi era forte: in molti erano pronti a scommettere che Nintendo avesse fatto un passo falso, ma la casa di Kyoto aveva avuto il naso lungo, prova ne sia che oggi, a quattro anni dall’esordio del Wii, anche le altre major dell’industria del divertimento elettronico (un’industria che muove un fatturato globale di circa 50 miliardi di dollari) cercano di proporre sul mercato la loro personale piattaforma di motion gaming: il 10 novembre uscirà infatti il lungamente annunciato “Kinect” di Microsoft, mentre ieri ha fatto il suo esordio sugli scaffali italiani “Move”, la proposta di Sony per la sua PlayStation 3.

TECNOLOGIA IBRIDA — La prima differenza che balza agli occhi rispetto alla soluzione proposta da Nintendo, basata sull’utilizzo di un unico dispositivo (il controller, dotato di sensibilissimi sensori di movimento), è che Move di Sony, al contrario, utilizza una tecnologia ibrida che affianca ad un controller dotato di sensori una piccola videocamera che dev’essere posizionata sopra il televisore. L’istallazione, molto semplice e quasi interamente guidata dalla console stessa già al momento dell’accensione, si articola in pochi facili passaggi, e in un paio di minuti l’utente è già in grado di testare i nuovi giochi. Questo perché, naturalmente, Move non funziona con tutti i titoli già disponibili per PS3 ma è compatibile sono con un catalogo (piuttosto ristretto, al momento, di soli cinque giochi) di videogame per lo più sportivi. Secondo le dichiarazioni di Sony, entro la fine dell’anno i giochi disponibili per Move saranno almeno una ventina, molti dei quali sviluppati da produttori terzi, quali Warner, Electronic Arts e Ubisoft. Va detto che la confezione di vendita (PlayStation Move viene distribuito in due diverse confezioni, con e senza videocamera: quest’ultima, infatti, può essere acquistata a parte ed è già compresa nella scatola di alcuni titoli, come EyePet, ad esempio) non comprende alcun gioco, ma solo un disco dimostrativo (che spiega il funzionamento del sistema) con qualche versione dimostrativa dei giochi già disponibili o in uscita tra breve.

A CORPO LIBERO — Abbiamo provato la nuova console con un paio di titoli sviluppati da Sony: Start The Party! e Sports Champions. Quest’ultima è sostanzialmente la risposta di PlayStation a Wii Sports di Nintendo: una compilation di sei differenti discipline sportive (tra cui il ping-pong, il beach volley, il tiro con l’arco, il gioco delle bocce e un’insolita variante del golf giocata con dei frisbee invece che con le più tradizionali mazza e pallina) con cui i giocatori possono cimentarsi, da soli (contro il computer), o in compagnia (sfidando amici).

CHI VINCERÀ? — Il guanto di sfida, a questo punto è lanciato: oltre a Wii, di Nintendo, a Move di Sony e a Kinect di Microsoft, anche il mondo PC sembra volersi affacciare al neonato mercato dei titoli motion gaming; è di questi giorni l’annuncio di Nvidia, azienda leader nel mercato delle schede madri e dei processori grafici, che ha assicurato la prossima realizzazione di una tecnologia che possa estendere i sensori di movimento anche a giochi per PC. Il bello è che questo è solo il primo passo in un nuovo modo d’intendere il videogioco e che potrebbe presto incorporare anche l’ormai dilagante mania del 3D: proprio oggi, alla presentazione del “3D World” di Sony (esposizione dei nuovi prodotti tecnologici tridimensionali, dagli schermi, alle videocamere, agli impianti home video), la casa giapponese ha dato un assaggio di alcuni titoli 3D (con occhialini) giocati con il Move, per un’esperienza ludica ancora più coinvolgente. A questo punto comunque, gli occhi sono puntati su Kinect di Microsoft, l’ultima piattaforma motion gaming ad uscire, per chiudere il cerchio e fare finalmente un primo confronto definitivo. Va detto che, dalla sua, Sony può contare, oltre che sull’uscita in anticipo, soprattutto su un prezzo decisamente più concorrenziale: 39,99€ (per la versione senza telecamera) o 59,99€ (confezione completa) contro i 149,99€ di Kinect. Come si dice: vinca il migliore!

gazzetta.it


Share on FacebookShare on TwitterShare on Google+
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: lun 4 ott 2010, 22:53 
Non connesso
Il pessimista
Il pessimista
Avatar utente

Reg. il: lun 26 apr 2004
Alle ore: 15:47
Messaggi: 6008
Località: Alpignano (fu Venessia)
Bah la verità è che tutti questi accessori sono ancora molto imprecisi e non rendono l'esperienza di gioco veramente rivoluzionaria, anzi molto spesso la complicano (tipo i giochi di tennis che ogni tanto vedono il dritto al posto del rovescio e viceversa).

Ma il futuro è sicuramente roseo


Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 5 ott 2010, 11:16 
Non connesso
Il Pallone d'Oro
Il Pallone d'Oro
Avatar utente

Reg. il: dom 6 nov 2005,
Alle ore: 0:35
Messaggi: 12986
Un mio amico abbastanza esperto e appassionato di videogiochi e storia del videogioco dice che secondo lui sono una scopiazzata dello Wii e che se non saranno un fiasco poco ci manca.


Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 5 ott 2010, 11:18 
Non connesso
Street Fighter del Forum
Street Fighter del Forum
Avatar utente

Reg. il: dom 28 gen 2007
Alle ore: 23:27
Messaggi: 10937
Località: Napoli
Idem un mio amico che è abbastanza ammanigliato e li ha anche provati...sono solo un modo per spillare soldi, non sono ancora tecnicamente realizzati in maniera soddisfacente.
E pensare che questo tipo di tecnologia esisteva già con l'Eyetoy.. -__-


Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 5 ott 2010, 11:50 
Non connesso
Il pessimista
Il pessimista
Avatar utente

Reg. il: lun 26 apr 2004
Alle ore: 15:47
Messaggi: 6008
Località: Alpignano (fu Venessia)
Cita:
Idem un mio amico che è abbastanza ammanigliato e li ha anche provati...sono solo un modo per spillare soldi, non sono ancora tecnicamente realizzati in maniera soddisfacente.
E pensare che questo tipo di tecnologia esisteva già con l'Eyetoy.. -__-



Dall'inventare all'applicare il passo è molto lungo.

Anche la tecnologia per i film in 3d esiste da 30 anni, ma solo oggi sono riusciti ad applicarla perchè i costi si sono abbassati.

Il "nuovo" accessorio della Play è chiaramente una scopiazzatura della wii. Il Kinect, ex project natal, è già diverso rispetto all'idea Wii ma troppo impreciso (hanno ridotto ulteriormente la sua precisione per gli eccessivi costi di produzione).

Il problema di questi "accessori" è che quando non escono insieme alla console vengono integrati in pochissimi giochi, perchè le software house non perdono tempo e soldi per recepire la nuova teconologia e non vanno a cambiare i codici base che avevano creato all'uscita della console.
Per cui escono delle ciofeche che sfruttano il nuovo oggetto al 10%, quando escono. Tranne rari casi.

Ma ora è facile capire perchè tutte le case di videogames spingano su questo nuovo metodo interattivo: non per progredire nell'esperienza del videogiocatore, ma per fare più soldi.

Anni fa il videogame era indirizzato, per un buon 80% dei casi, ad una fascia di persone ben distinta: l'hardcore gamer. Cioè coloro che stanno davanti alla console 2/3 ore al giorno (e anche di più). Sono tutti ragazzi dai 10 ai 25 anni, maschi, grandi appassionati di videogame.
Non era concepibile che la console potesse essere utilizzato da una famiglia intera, da anziani, da persone totalmente disinteressante da questo mondo. I videogiochi erano troppo complessi, troppe combinazioni di tasti e levette varie, troppo veloci per chi non ci è abituato.
La prima è stata la Nintendo, con la Wii e il DS. Ha capito che avrebbe fatto molti più soldi se fosse riuscita ad accogliere anche le altre fasce di persone.
Così fu creata una console non indirizzata all'hardcore gamer, ma al casual gamer; cioè quel giocatore che prende in mano la console 1 ora la settimana, quando capita. Quello che un normale controller non saprebbe nemmeno come utilizzarlo con tutti quei pulsanti e manovelle. L'anziano che non ci vede ed è impacciato nei movimenti.
Tutti possono giocare e tutti possono divertirsi. I giochi sono più semplici, sono immediati e chiari. Non devi giocarci un ora per capire come funziona e prenderci mano.
Questo a discapito dell'hardcore gamer, che difatti si lamenta.

Microsoft e Sony hanno capito che l'idea della Nintendo è giusta: il casual gamer porta più soldi e hanno deciso di seguire quella strada.


Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  
Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 5 messaggi ] 

Risposta Rapida
Titolo:
Messaggio:
 

Tutti gli orari sono UTC + 1 ora [ ora legale ]


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 13 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010